jueves, 25 de agosto de 2011

DEFINICIONES



Matricula: 1463003   Materia: poo   Hra: jueves m1 - m3

CLASES:

Son declaraciones de objetos, esto significa, que  es la definición de un objeto. Cuando se programa un objeto y se definen sus características y funcionalidades, realmente se programa una clase.  Podríamos desir que es un contenedor de uno o más datos  junto a las operaciones de manipulación de dichos datos (funciones/métodos). las clases son agrupaciones de objetos que describen su comportamiento
Las clases son lo más simple de Java. Todo en Java forma parte de una clase, el conocimiento de las clases es fundamental para poder entender los programas Java.



ATRIBUTOS:

La definición de atributo no siempre es la misma, esta cambia dependiendo de la materia en la que sea vista por decir:
En informática: los atributos son las característica de un archivo o carpeta que lo hace oculto, de sistema, de solo lectura, etc. 
 En bases de dato: un atributo representa una propiedad de interés de una entidad.
Los atributos se describen en la estructura de la base de datos empleando un modelo de datos. La elección de los atributos de una entidad depende del uso que se le dará a la base de datos.  
En SQL: un atributo es llamado colu.



 METODO:

Es una subrutina asociada exclusivamente a una clase, consiste generalmente de una serie de sentencias para llevar a cabo una acción, un juego de parámetros de entrada que regularán dicha acción y, posiblemente, un valor de salida.


bibliografia:


DESCRIPCION DEL PROYECTO FINAL


Materia: programación orientada a objetos
Hra. Clases: jueves m1 – m3
Matricula: 1463003


TEMA:
Mi proyecto final, se trata de el típico juego de cartas propio de los casinos o lugares de apuestas Black jack, que consiste en obtener 21 puntos mediante la suma de los valores de las cartas.

REGLAS DEL JUEGO:
Las cartas suman su valor, las figuras suman 10 y el A (as) es un 11 o un 1 si el once hiciera al jugador pasarse de 21 en la jugada total. Si se consigue 21 con sólo dos cartas, se considera blackjack y se gana automáticamente, el jugador o en este caso el usuario compite contra la maquina que viene siendo el dealer (repartidor de cartas) el que mas se acerque o llegue al 21 es el ganador, el usuario podrá desidir asta cuando dejar de pedir cartas, y por el otro lado la maquina ara su juego por si sola, pero esta tendrá una regla, al momento de llegar al 17 o mayor a este numero tiene la obligación de ya no sacar mas cartas. Porque sus probabilidades de que se pase al sacara otra carta son mayores y le estaría dando la victoria al usuario al momento de pasarse.  Mas que nada es  esto de lo que se trata el juego.

                              

MI IDEA:

Básicamente mi proyecto seria algo como esto, otros detalles que se pueden agregar podrían ser que el juego se viera mucho mejor, seria el hacer que la maquina no solo jugara contra un jugador sino contra varios, o también tenia pensado hacer que los jugadores puedan apostar dinero virtual, esto podría servir para declarar un ganador, el que llegue a una cantidad definida seria el ganador. Pero esos son detalles que servirían que el juego se viera mejor.

Esta es la idea que tengo para mi proyecto, basicamente será lo mas paresido a lo de un casino, pro sus reglas de juego y su forma de jugarlo se respetaran para que el usuario se divierta al estar jugando.